Vol.44 简单不是好设计的唯一标准

减法实验室No one2022-6-12 23:10

以前听到李如一在播客「声东击西」中提到尼尔·波兹曼提出的一个观点很有意思:DOS 电脑可以作为解决「童年消逝」这一问题的媒介,因为训练使用这一电脑的语言是需要一定的教育和学习的,这是一个门槛,从童年到青年的过程。

而Mac的出现消灭了这个门槛。

我自己的思考是:

我一直不认同「让傻子能用的设计就是好的设计」。阿西莫夫的《基地》对未来的预测就是人类的工作被傻瓜化,人类失去了好奇心和进取心,帝国将会毁灭。一个傻子能用的设计是一个简单的设计,但是简单和直接上手,意味着没有学习,没有进步,傻瓜的东西更多只是从商业角度出发,能让更多的人用。

General Mills 在 1952 年推出了一款混合蛋糕粉让家庭主妇更方便的制作蛋糕,但在市场上反响平平。最后发现是蛋糕粉的便利让家庭主妇没有实际动手带来的「创造贡献感」。于是去掉了其中的鸡蛋粉来让家庭主妇能有实际参与感。

纯粹为便利而做的设计会让你的视野变得狭窄和冰冷,忽略了很多情感和环境的因素。想想菲利普·斯塔克的外星人榨汁机为什么会成为教科书的设计吧。

在这不是想反对「简单的设计不是好的设计」,好一直都是相对的。只是想说设计师不应该把「简单」作为衡量设计的唯一标准,永远记得思考更多的影响和可能性。

引用出处:

播客「声东击西」 #189:https://www.xiaoyuzhoufm.com/episode/618cddf7ceafa8518f898fb6?s=eyJ1IjogIjVmY2NlNDhkZTBmNWU3MjNiYjk4Y2E5MSJ9

Should you ever NOT listen to user feedback?

https://uxdesign.cc/should-you-ever-not-listen-to-user-feedback-a20ccb777807