买了 NrealAir 来体验了下,没有 kol 评测说的那么神。原本期待的是投屏模式,随身戴了一块大屏幕的这个场景。
1. 首先从原理上,类似于在你十米远的地方,放了一块一两百寸的屏幕。所以近视是看不清的,200 度就必须要配镜片或者戴隐形了。
2. 但实际视野还是很狭窄,Nreal Air 的 FOV 只有 46 度,稍微转一下头就发现边界。(Nreal X 有 52 度,但应该提升有限。)所以为了保证显示效果跟稳定性,就会缩放。如果是坐在椅子上低着头,等比 17 寸屏幕,如果办公正常坐姿,等比 24 寸屏幕,如果朝远处看,等比隔三米远的一个七八十寸电视。画面没有明显扩大。
3. 它不能作为拓展屏幕,只能作为唯一的屏幕。因为戴上眼镜后,其他屏幕会有彩色反光现象,且眼镜镜片会阻挡你看别的屏幕。相当于能看其他屏幕,但很不方便。
4. 分辨率不算拉跨,但画质不是关注点,因为画面已经跟现实世界已经结合了,画质甚至下降。就跟你不会追求一个骨传导耳机的音质类似。
5. 这种显示方式,确实眼睛要更累,白天亮度调高之后是足够的,但也更伤眼和耗电、发热。
6. AR 空间模式,等于使用 Nreal 自己的 app,第一方只有相册、浏览器,第三方开发者也很少,爱奇艺、抖音快手、还有一些益智类游戏,第三方应用要单独再安装。交互有新颖的地方,但也有学习和操作成本。
总体来说,能当一块随身携带的、很轻便的、但也只稍微大一点点的屏幕,体验提升有限。我更愿意类比作 iPhone 一代或者 HTC G1,确实是个全新形态的物种,但才刚刚开始。