XR体验设计简稿5:与趋势有关,XR体验设计的前途

林间小报林影落2023-10-19 23:7

做XR的体验设计有前途吗?

我想,在选择赛道,或者为这个赛道而努力的时候,你一定有这样的疑问,这篇和下篇文章,想来和你聊聊这个问题。

我的观点是:作为智能时代的视觉感官门,XR这个领域,一定是未来的趋势。

为什么呢?

1. 技术的发展

不同的时期,总会有一些技术的热点占据关键词条,区块链、ARVR、元宇宙、AIGC……但大多数似乎都是刮一阵风就过去了,作为普通人来说,好像发生了什么,又好像没发生什么,改变不大。

但也许,你还记得10年前的移动互联网,那被笑谈成「猪都会飞的时代」里,和软件界面工作的产品设计师、GUI设计师、UI设计师、交互设计师、体验设计师等职业开始繁荣,不仅找工作很容易,行业的薪资也水涨船高,远远高于传统行业同级别甚至更高级别的产品经理或设计师。

这一切都来源于技术的不断发展所带来的红利。

互联网发展进程表

现在是智能时代了,那在这个时代,XR会有一席之地吗?

2. 元宇宙与AIGC

2021年被称之为元宇宙元年,它是由前缀“meta”和词干“verse”组成的一个新词,在AIGC之前,元宇宙这个概念大火了一把。

和AIGC不一样,它火的是这个概念,当这把火燃过去以后,很多人由此评击元宇宙,但它本来就和AIGC不同。

元宇宙本身就不是指一个具体的技术或应用,而是描述将多种技术整合后,一个互联网未来形态的概念。它是一种关于未来智能时代的更具体一些的设想,也是包括ARVR、人工智能、物体识别、云计算、大数据、5G6G等技术的一个技术群落。

从最初”完全沉浸式的虚拟环境“这个初始定义开始,它的概念一直在变化。

“具备新型社会体系的数字生活空间”、“一个永续的、广覆盖的虚拟现实系统”、“具有可以跨越物理世界和虚拟世界两者的关键特性”……

在我自己公司的顶层定义中,元宇宙被划分为四个阶段:虚实映射、虚实融合、虚实联动、虚拟仿真。

简单的讲:

虚实映射,虚和实一一对应。每一个虚拟内容,都是真实物理世界的孪生复制品。

虚实融合,虚中有实,实中有虚。真实的环境里有虚拟的内容,它可以是真实物理世界的孪生物质,也可以是一个全新的内容。

虚实联动,虚可以控制实,实也可以控制虚。

虚拟仿真,虚不仅对应实,存在于实里,还可以预测实际物理世界发生的未来。

这里每前进一个阶段,就是对技术更高的要求,也是对当前虚实关系的一次更深层次的应用。

而最终元宇宙这个概念该怎么定义呢?还无定论。

它是关于智能时代更具体的设想,也是虚拟和真实的碰撞,作为显示虚实内容的XR,必然在里面。

那如今正火的AIGC呢?

AIGC 是人工智能生成内容(Artificial Intelligence Generated Content)的缩写。它指的是利用人工智能技术生成各种形式的内容,包括文字、图像、音频和视频等。

一句话说:AIGC提供了更多的人产出的可能性。

只要有创意、肯学习,AIGC就能帮你一把。而这个技术不断发展的过程中,可以清晰的预见,会有大量内容产生。

好的XR体验需要丰富而新鲜的内容,若要和更多的人相关,那就需要更多的内容,而且最好、这个内容还可以定制化。

而AIGC的发展,正好为XR体验所需要的大量内容奠定了良好的基础。

3. NUI

UI界面交互,从最初的代码行或命令行阶段开始,走向NUI是一个必然的趋势,因为界面发展的历史,就是机器随着不断的技术发展,能够更友好的和人类进行交流的结果。

自然而然的交流,是NUI这个定义所想要达到的愿景。

什么才是自然而然的交流?

用眼睛看、用手操作、用语言命令,这就是自然而然的交流。

XR的界面所能带来的「凡所看之处,皆可成为界面」,正是对用眼睛看这块视觉感官的升级,它站在NUI这个大的趋势里,等着我们一步一步去靠近。

4 总结

XR这个领域,它站在元宇宙里,也站在NUI里,如今正火的AIGC,也正为它所需要的内容奠定更好的基础。

所以,这个赛道,一定站在未来发展的趋势里。

而XR体验,要去解决的是我们80%的感官体验升级,因为人类80%的信息,由视觉感官输入。

回顾过往,互联网繁荣的时候有一句话,所有行业都可以有一个app。

还有一句是,所有行业,都值得用互联网的思维重新做一遍。

如果技术持续发展,能够让界面的体验离开那块物理的屏幕,能够让所看之处,皆可成为界面,那其实,所有的app,都可以用XR的方式重新做一遍。

还有一句是,如果关于XR的体验持续发展,所有的行业,都值得用虚实关系的思维重新做一遍。