上一期分享,提到这样一个点:
“一定要关注群众(KOC们),
群众的创意力量,非常大
记得一位大导演说过,他的才华,
可以是在5分钟内出一个“点”,
而抖音上有成千上万个更普通的KOC,
但是他们集体能在30秒内就有一个“点””
群众的创意,威力无穷!
这是为什么,精英主创模式为主的长视频式微,
而大众共创模式的短视频有6亿+DAU。
品牌营销策划,同理。
上周和一位候选人交流,他说,
现在品牌需要建构“去中心化的内容能力”,
这句话,深得我心。
随着中心化媒体的式微,品牌希望自己唱独角戏就能有影响力,这几乎难于登天!
这几年,品牌圈都意识到了“内容很重要”、“内容驱动增长”,
但问题在于,很多品牌,在内容时代,依然以中心化的方式生产内容、发布内容,
只是在自己的新媒体阵地上,喃喃自语。
这,就很难……
品牌是用户身份的代表,
企业更是社会生活和舆论场的一部分,
优秀的营销公关团队,
不是发言人,而是策动者!
那么,如何建立“去中心化的内容能力”?
这个是我问候选人的问题,
我说,你先想想,我也写篇文章:
几点实践tips:
选题意识上,
以大家为传播主体 - 从“我要表达什么”,到“借这个,大家可以表达什么”
这个主体包括用户、媒体,包括企业员工、合作团队,更包括规则制定者、社会宏观面大众情绪等
选题要从他们的角度去思考,他们感兴趣的点,参与的方式是什么
即使企业的产品非常牛,在充分自我呈现基础上,也要留口子让大家参与
内容生产方式上,
好的内容生产,就像一个乐队
BGC - 品牌生产内容,很多时候不一定非要是主唱,而应该是鼓手,带节奏更重要
PGC - 专业内容玩家的跟进,从不同角度演绎,就像吉他、贝斯
UGC - 我一直认为,UGC才是真正的主唱,而且是大规模的主唱
EGC - 这个是Employee Generated Content - 员工生产的内容,是这个乐队的键盘手,特别是在歌曲的创作过程中,键盘能为乐曲增色不少
真实的内容,比包装的内容更好
很多PUGC的内容,因为更真实、贴近人心,比打磨精细的BGC更好
绝对不能只有一次性内容,必须有好的内容二创,才有故事的“起承转合”
这个乐队需要提前就规划好,提前有专人去跟进,不断调动他们的积极性
内容发布方式上,
直接发布 - 如果您的内容超级强大,可以这样,其他时候请想想
借力发布 - 这个大家都比较常用,就是要想清楚借什么力,借的好,别瞎借
故事式发布 - 我是觉得,任何值得发布的内容,都是有相关的故事的,不论故事大小,都会有点意思。真诚的故事、反套路的故事更好。
(这个是我们同事,非市场团队,自己做的图,就蛮好的小故事)
内容组织能力上,
新媒体团队,不应该是“发布岗”,而是“第三方调动岗”
团队能力,应该不止是“内容生产”,而是“内容调动能力” - 调动员工、不同团队;调动KOL和KOC,组局利益相关方,让他们成为话题相关方
团队必须要有喜欢梗图、meme的年轻人,才能把内容玩起来
最后,别自己冲出去做solo主唱,市场公关团队应该做鼓手
居然又写长了,我的个人内容能力就……挺差的……
看到这里的,都是真爱,
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