反过来想:做撤回的话会面临哪些问题?
今天我们从用户体验、产品设计两个角度去思考这个问题。
01 用户体验
红包是微信在2014年1月27日上线的,当年除夕就有了400多万人使用这个功能。
张小龙曾说:“做了这么多年工作以后,我感觉对人性的把握是最重要的。”这正是微信红包成功的基础。
对于红包,不管在私聊还是群聊,主要都分为:已领和未领两种状态。
我们设想一下收款方,不管是哪种情况,都会有原本可以获得一笔钱,但最后没了的感觉。
在心理学上这叫“厌恶损失”。因为人们总是把注意力放在失去的东西上,先得到后失去,损失带来的负效用是同样收益带来正效用的2.5倍。
也就是说,发了100的红包,然后撤回,相当于我先是得到了100元的快乐,然后获得了损失250元的痛苦。
这太让人不爽了,张小龙会让这种反人性的设计出现么?
02 产品设计
除了反人性,如果这么设计了,产品会变成什么样呢?
会变得非常复杂,存在大量的边界情况很难处理:
比如这笔零钱被领取了,怎么撤回?如果钱已经被用掉了,又怎么处理?是不是要加一个冻结逻辑?这样会带来很大的认知成本。
又比如群红包的撤回场景还包括红包暂未领取的、红包被领了一部分的、红包被抢光的,得有很多撤回条件和方案设计。
不是说不可以做,而是这么做很复杂,是用新的问题解决旧的问题。
撤回是一个补救的后置操作,能不能前置到在发红包流程里就尽量减少错误发生的概率呢?
微信红包在发红包的流程中有三次金额提醒,充分做到了重点信息重点提示的产品设计原则。
除此之外,很重要一点是,对于红包做了一个限额:200元,也极大的降低了发错红包带来的损失。
也有特殊情况,比如情人节微信会上调额度到520元,如果你包了520红包给女生,然后分手了让她还,可能么?律师提醒,这种特殊金额会被认为是赠予,分手时不能主张返还的。(狗头)
小结一下,今天聊了微信红包为什么不能撤回,我们用如果撤回会怎么样的思路,首先非常反人性,让收到红包又被撤回的人很不爽,张小龙不会同意微信这么干的,其次产品设计会很复杂,撤回涉及到资金这种敏感话题,再加上场景多样化,会有很多边界情况不好处理,撤回是一个后置的兜底方案,可能很少有人会用到,还需要做那么复杂的产品方案,不划算,微信的策略是前置到发红包流程里多次重点提醒来减少出错概率,同时控制了红包金额上限减少损失。